\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Enchantement d'un objet}} \\
Portée~: toucher & Composantes~: V, S, M \\
Durée~: spéciale & Temps d'incantation~: spécial \\
Zone d'effet~: un objet & JS~: annule \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
  Ce sort doit être utilisé par un magicien désirant créer un objet
  magique. L'enchantement prépare l'objet à accepter la magie. Ledit
  objet doit répondre aux conditions suivantes~:
  \begin{enumerate}
  \item Il doit être en parfait état;
  \item Il doit être de la plus belle facture possible, en fonction de
    sa nature~: fabriqué par le meilleur artisan à l'aide du meilleur
    matériau;
  \item Son coût doit refléter la deuxième condition et, dans la
    plupart des cas, le prix des matériaux bruts ne peut être
    inférieur à 100~po. Il n'est cependant pas possible d'appliquer
    cette règle aux cordes, cuirs, tissus et poteries normalement
    dénudés de broderies, de joyaux, de gravures ou de ciselures. Si
    ces derniers travaux ou matériaux peuvent être ajoutés à l'objet
    sans en gêner le fonctionnement normal, ils sont cependant requis.
  \end{enumerate}
  Le magicien doit avoir accès à un atelier ou laboratoire bien
  équipé, dans lequel il sera possible de filtrer toute magie de
  contamination. Tous les objets magiques n'étant pas reliés au
  processus de fabrication (tels que la plupart des dispositifs de
  protection) et se trouvant à moins de 10 mètres des matériaux
  constituent des sources de contamination magique qui feront échouer
  le processus. L'objet à préparer doit être touché par le
  magicien. Ce contact doit être constant et ininterrompu durant toute
  l'incantation, laquelle dure 16 heures plus $\des{8}{8}$ heures (le
  magicien ne pouvant jamais travailler plus de 8 heures par jour, et
  les sorts de \sort{Hâte} ou autres ne pouvant en aucun cas modifier
  le temps nécessaire. Cela signifie en fait que le temps
  d'incantation est de deux jours plus $\des{1}{8}$ jours). Les
  périodes de travail doivent être ininterrompues, et l'objet ne doit
  pas être éloigné du magicien de plus de 30 cm pendant les périodes
  de repos. Si c'est le cas, l'ensemble du sort est gâché et tout est
  à recommencer. Notez qu'aucune forme de magie ne peut être utilisée
  pendant les périodes de repos et que le magicien doit demeurer calme
  et isolé, sous peine de ruiner l'enchantement.

  A la fin de l'incantation, le magicien saura que l'objet est prêt à
  subir la dernière épreuve. Il prononcera alors la dernière syllabe
  magique et l'objet lancera un JS contre les Sorts (identique à celui
  du magicien). S'il le réussit, l'enchantement est achevé. Les bonus
  qu'a le magicien sur ses JSs s'appliquent également à l'objet,
  jusqu'à un maximum de $+3$. Un résultat de 1 sur le d20 est toujours
  un échec, quels que soient les ajustements. Une fois l'enchantement
  achevé, l'invocateur peut commencer à placer le sort qu'il désire
  sur l'objet. Ceci doit être accompli dans les 24 heures, faute de
  quoi tout est à recommencer. Chaque sort subséquent placé sur un
  objet ayant reçu un enchantement demande $\des{2}{4}$ heures par
  niveau de magie. Une fois de plus, le magicien doit toucher l'objet
  durant toute l'incantation et ne pas s'en éloigner de plus de 30~cm
  pendant ses périodes de repos. Cette procédure s'applique à tous les
  sorts supplémentaires placés sur l'objet, l'incantation de chacun
  d'entre eux devant commencer moins de 24 heures après la fin de la
  précédente, même si celle-ci a échoué.

  Aucune magie placée sur un objet n'est permanente, sauf si un sort
  de \sort{Permanence} est ajouté en touche finale. Ceci fait toujours
  courir au magicien 5~\% de chances de perdre un point de
  Constitution. De plus, bien qu'il soit possible de savoir si le sort
  de base (\sort{Enchantement d'un objet}) fonctionne, il n'en est pas
  de même pour les incantations suivantes (un JS identique à celui de
  l'objet devant être lancé pour chacune). Naturellement, les objets
  chargés (\objet{bâtons}, \objet{bâtonnets}, \objet{baguettes},
  \objet{javelots de foudre}, \objet{anneaux de souhaits}, etc.) ne
  peuvent jamais être rendus permanents. Il est impossible d'invoquer
  l'\sort{Enchantement d'un objet} ou les sorts subséquents à l'aide
  d'un objet magique. On peut en revanche se servir de parchemins.

  Les matériaux nécessaires pour ce sort varient en fonction de la
  nature de l'objet à enchanter et des sorts devant être posés sur
  lui. Une \objet{cape de déplacement} pourrait par exemple demander
  la peau d'une ou plusieurs bêtes éclipsantes, une épée destinée à
  tuer des dragons pourrait exiger le sang et quelque autre portion du
  corps d'un dragon du (des) type(s) requis; un \objet{anneau
    d'étoiles filantes} pourra requérir des morceau de météorites et
  une corne de ki-rin. Ces détails, ainsi que d'autres informations
  relatives à ce sort, sont laissés à l'appréciation du MD. Il faudra
  les découvrir au cours du jeu, par la recherche, par exemple.
\end{small}
